AA muhabirinin edindiği bilgiye nazaran, klasik simülasyon teknolojilerinin bugünün şartlarında ayrıntılı ve yüksek imaj kalitesi muhtaçlıklarını karşılayamaması, oyun teknolojilerinin simülasyon alanında kullanılmasına yönelik arayışları beraberinde getirdi.
HAVELSAN da 2020 yılında oyun teknolojilerini simülasyon ve önemli oyunlar alanlarında kullanabilmek, gelişen teknolojiyi yakalamak gayesiyle öz kaynaklarıyla AR-GE projesine başladı.
Şirket, oyun teknolojilerini eserlerinde kullanabilmek için altyapı çalışmaları gerçekleştirdi. Sanal gerçeklik çatışma simülatörü, paraşüt simülatörü, keskin nişancı ve zırhlı araç simülatörleri üzere eserler oyun teknolojisiyle geliştirildi. HAVELSAN, bu çalışmalardan aldığı olumlu sonuçlardan sonra bir altyapı tahlili üreterek çok daha geniş kapsamlı tahlil üretme yoluna gitti ve tüm bu gereksinimlerde kullanılmak üzere Malazgirt Önemli Oyun Altyapısı Projesi’ni uygulamaya aldı.
Malazgirt, simülasyon alanında olduğu kadar son kullanıcıya da hitap eden çıktılar üretebilecek bir yapıya sahip bulunuyor. Yakın vadede HAVELSAN ve Türk Silahlı Kuvvetleri gereksinimlerini gidermeye odaklanan proje, ileri safhalarda çeşitli formlarda son kullanıcılara da hitap edecek. Bu projenin sahip olduğu avantajları ve güçlü yapısını uzun vadede çeşitli düzeylerde açık kaynak olarak tüm dünyada erişime açmak maksatlar ortasında yer alıyor.
HAVELSAN’ın geçmiş projelerden gelen tecrübe ve içerik kütüphaneleri Malazgirt’e aktarılırken şirketin içerik kütüphanesinde bulunmayan eserler, kısa ve uzun vadede eklenecek ve içerik envanteri çeşitlendirilecek. Oyun teknolojilerinin sağladığı avantajlardan biri de yeni içeriklerin çok süratli formda sisteme dahil edilebilmesi olacak. Bu sayede şimdi planlama basamağında olan birçok eserle ilgili stratejik çalışmalar ve planlama faaliyetleri bu altyapı sayesinde gerçekleştirilebilecek.
Dünyada emsal yapıda kullanılan önemli oyun altyapıları örnekleri ortaya çıkmaya başladı. HAVELSAN’ın sahip olduğu simülator tecrübesi sayesinde Malazgirt, önemli oyun alanı dışında direkt mevcut simülasyon sistemleriyle entegre çalışabilecek.
ÖNCELİK SAVUNMA, SİVİL VERSİYONU DA OLACAK
HAVELSAN Artırılmış-Sanal Gerçeklik ve Önemli Oyunlar Grup Başkanı Güvenç Şahin, AA muhabirine, şirketin, teknoloji geliştikçe oyun teknolojilerini kullanımının yaygınlaşacağı öngörüsüyle bu alanda çalışmalar yapmaya başladığını söyledi.
HAVELSAN’ın paraşüt simülatörü, keskin nişancı ve sanal gerçeklik çatışma simülatörlerinin oyun teknolojisi altyapısını kullandığını belirten Şahin, vakitle şirket muhtaçlıkları için oyun teknolojilerinden nasıl yararlanılması gerektiğine ait bir yaklaşım oluştuğunu bildirdi. Şahin, Malazgirt projesinin de bu alandaki meseleleri çözmek, oyun teknolojileriyle simülasyon gereksinimlerini karşılamak maksadıyla başlatıldığını tabir etti.
Malazgirt’in en büyük avantajının çok esnek yapısı ve yüksek görsel kalitesi olduğunu vurgulayan Şahin, yeni içeriklerin eklenmesi, farklı platformların desteklenmesi ve geçmiş deneyimlerinin aktarılabilmesinin altyapının artıları olduğunu anlattı.
Şahin, Malazgirt için IDEF 2023’te bir tanıtım planlandığına işaret ederek, altyapının sonrasında gelişimini daima devam ettireceğini, açık kaynakla geliştirmenin de kelam konusu olabileceğini lisana getirdi.
Malazgirt’in askeri projeler için kapalı, sivil kullanımlar için açık versiyonu olacağını vurgulayan Şahin, askeri projelerdeki hiçbir içeriğin açık projelerde kullanılmadığını kaydetti.
Güvenç Şahin, Malazgirt’in son kullanıcıya açık ögelerine ait şu bilgiyi verdi:
“Henüz net olmamakla birlikte projenin makul düzeylerde son kullanıcılara açık olması mümkün olabilir. Üniversitelerle ortak geliştirmeler ya da çeşitli oynanış kısımlarının halka açılması da mümkün. Asıl hedefimiz Türk savunma endüstrisinin kullanması ve aşikâr düzeyde dünyaya da bu işi kullandırabilmek. En temelde kendi gereksinimlerimizi karşılayabilmek. HAVELSAN’ın görsel yazılımlarla ilgili çok büyük gereksinimleri oluyor ve bu alanda etkin birçok projemiz var. Temelde bu muhtaçlıkları karşılayabilmek asıl maksadımız ancak bununla birlikte bölüme ve topluluklara da projeyle ilgili kimi kısımları açmak istiyoruz. Ortak çalışmalar yürütmeyi planlıyoruz. Türk oyun geliştirme topluluğu da gitgide büyüyor. Onlarla ortak bir şeyler üretmek, sinerji yakalayabilmek en büyük gayelerimizden.”
YENİ ESERLER İÇİN TEST ORTAMI
Şahin, hala HAVELSAN’ın farklı projeler için bu altyapıyı kullandıklarını, Malazgirt ile tek bir altyapıyla hepsini kapsamayı amaçladıklarını, bilhassa kara platformlarının bu manadaki muhtaçlıklarını karşılamanın kıymetli olduğunu anlattı.
Türk savunma endüstrisinin son periyotta çok büyük bir süratle ivmelendiğine işaret eden Şahin, şu değerlendirmede bulundu:
“Yeni birçok platform sistemleri geliyor. İHA’lar, SİHA’lar, insansız kara araçları, Ulusal Muharip Uçak üzere birçok yeni proje var. Oyunlaştırma ve oyun teknolojilerinin en büyük avantajlarından biri, bu cins şimdi geliştirme etabında olan projelerin simülasyonlarını geliştirip gerçek saha şartlarında denemeler, uygulamalar yapabilmek. Buna nazaran teknolojiler de şekillenebiliyor. Planladığımız kimi özelliklerin gerçek arazi şartlarında çalışmadığı görülürse değişikliklerle tekrar testler yapılabiliyor. Oyun teknolojilerinin bu tıp büyük avantajları var. Bunların yanı sıra dijital ikiz ve bilhassa komuta denetim üzere sistemlerle kumandanların yahut karar vericilerin gerçek arazi örnekleri üzerinde çalışabilmesine imkan veren hoş bir sistem. Bilhassa karar vericilere büyük bir dayanak sunacağını söyleyebilirim.”